Решение:
Собрали 13 тестовых групп по нескольким параметрам: аудитории околотематических игр, книг, фильмов, разных жанров игр, игр конкурентов. Совместно с клиентом и экспертом в области игр сформировали гипотезы по 4 основным группам потенциальных игроков.